Boa noite. Por acaso, achei um tutorial de como criar um CFR no RCT3. Infelizmente, o tutorial esta em ingles e tem 38 páginas. Por isso, vou fazer este tutorial em partes. Nesta parte (a primeira) eu SÓ irei passar o download do tutorial. Nas próximas partes, irei resumir, traduzir... o tutorial. Vai ser difícil. Então, tenham o download: Download aqui! Esperem, que nas próximas partes mostrarei resumidamente como fazer um CFR! Aguardem pelo resumo e tradução!
Então pessoal, finalmente foi lançado o final do Tutorial Básico de Criação de CSOs. Esse tutorial foi feito para que nós brasileiros sejamos mais famosos no mundo do RCT3, pois como vemos hoje em dia, os gringos são os que mais fazem custons para o RCT3, tendo poucos brasileiros que fazem custons.
Esse tutorial foi o básico como próprio nome diz, ou seja, foi feito para que os jogadores de RCT3 aprendessem a modelar no Sketchup e passar para o RCT3, fazendo com que eles aprendessem como modelar, usando o básico do Sketchup.
Lembrando que os itens necessário estão nesse post.
No vídeo, sobre o ícone eu falo de usar o tamanho 128X128, mas se você quer um jeito melhor que não corte nenhuma parte do ícone, o recomendado é de 64X64. Na parte 2 o único programa usado para a criação de CSOs é o RCT3 Importer.
Mas preste atenção em algumas coisas. Como podem notar nos dois vídeos, crie pastas para cada um dos sets que serão feitos e também você pode organizar ainda mais separando tudo, como texturas, OVLs, os modelos como eu faço.
Se você estiver com dúvida de algum modelo feito, passe-o para o RCT3 para que você tenha certeza de que vai funcionar ou também se vai precisar de arrumar alguma coisa.
Lembre-se de uma coisa também. Criação de CSOs é um processo que exige muita paciência, nunca queria tentar fazer as coisas rápidas e de qualquer jeito, por isso, que criação de CSOs pode ser algo de demorar muito tempo, como por exemplo o zezeguiFireWhip Mega Pack que talvez só vai ser lançado ano que vem.
Com o tempo acostumamos a criar CSOs, nunca começamos bem a criação de CSOs, vamos nos aprimorando até virar grandes criadores de CSOs. O Sketchup é um simples criador de modelos, ou seja, é claro que existem outros como é Blender, mas o Sketchup é o mais usado hoje em dia, e também o mais fácil.
Mas também só porque é o mais fácil, que a tarefa de criar o CSO vai ser fácil. Os vídeos se quiserem podem ser divulgados em outros sites, é claro acompanhados com os créditos.
Próximo tutorial: Tutorial Intermediário de Criação de CSOs, em que, vou ensinar como passar vários objetos (sets) e também o uso de mais de 1 textura.
Olá pessoal, como dito no último post, o RCT3 Parks, juntamente com o Guichevic do blog RCheT, faríamos os tutorias de criação de CSOs. Então pessoal hoje é o lançamento do Parte 1, e talvez o Parte 2 venha hoje também.
Os CSOs, como todos os outros tipos de custons, são os responsáveis para deixar seu parque mais realista, mais belo, mais parecido com o real, se no caso for uma recriação, ou até mesmo, dependendo da pessoa, mais irreal, se você for aquelas que preferem um parque com coisas que só existem na imaginação.
Mas possivelmente, você vendo esses CSOs, já teve vontade de ele ter mais peças ou ter uma modelagem melhor, e isso fazendo com que você tivesse vontade de fazer os próprios custons. A criação dos CSOs, não é um processo difícil, podendo ser rapidamente decorado por você.
Como dito anteriormente, a criação de CSOs, possui um processo rápido e fácil, é claro que, dependendo do objeto que você irá criar, e também diferente de outros, que possuem um processo um pouco demorado como Criação de Custons Stalls (as lojas), e Custons Cars, que terão também tutoriais feitos por nós para que vocês aprendam.
1º - Google SketchUp - Esse será o programa utilizado para a criação dos objetos em 3D - Dowload aqui.
2º - Scripts - São três Scripts que você deve ter: RCT3 Tiles, Parametrics Module e ASE Exporter. As funções de cada um deles, e o local que devem ser instalados serão explicados.
3º - RCT3 Importer - O RCT3 Importer é o programa utilizado no processo final de criação do custom, ou seja, é utilizado para passar para o RCT3.
Como já falamos do Google SketchUp, falaremos agora dos Scripts. Primeiramente falando do RCT3 Tiles. O RCT3 Tiles é utilizado para que você tenha precisão na hora de criar seu modelo, ou seja ele indica o tamanho de um quadrado no jogo, ou seja, um tile. Um de seus componentes é o Full Tile, que possui o tamanho exato de um quadrado do jogo, ou seja tamanho de 4x4 metros.
Copie o arquivo parametric.rb e cole na pasta Plugins onde o Google Sketchup foi instalado.
O caminho é: C:\Program Files (x86)\Google Sketchup 8\Plugins
No Sketchup ele não aparece, mas é necessário tê-lo.
E o último script, o ASE Exporter. O ASE Exporter é necessário para que os modelos do Sketchup sejam exportados, passando a ter a extensão .ase, e para que ele possa ser usado no RCT3 Importer, ou seja, o ASE Exporter é para exportar o modelo em um formato compatível com o usado no RCT3 Importer para que o modelo seja passado para o jogo.
Copie o arquivo su2ase.rb e cole na pasta Plugins onde o Google Sketchup foi instalado.
O caminho é: C:\Program Files (x86)\Google Sketchup 8\Plugins
No Sketchup ele aparece na barra Plugins, como o nome de ASE Exporter.
Agora falaremos do RCT3 Importer. O RCT3 Importer é um programa utilizado para converter os modelos exportados (.ase) para o tipo .ovl, ou seja, é o programa necessário para a passagem de qualquer dos custons.
Download aqui. Esta é a versão v18b1, que eu uso, porém existe a versão v18b2. Para instalar:
O arquivo zipado possui uma pasta: rct3importer-v18beta1-dist. Abra a pasta é de double click no arquivo RCT3 Importer.exe e o programa abrirá.
O Tutorial Básico de Criação de CSOs Parte 1 apresenta os passos para a modelagem, mas o Parte 2 já foi feito e só falta a passagem para o YouTube.
No vídeo eu falo do uso das texturas com o tamanho 128X128, pois é a que eu uso, mas você pode usar nos tamanhos: 56X56, 256X256, 512X512 pixels, porém isso aumenta o tamanho do arquivo.
Agora se você não consegue fazer suas próprias texturas você pode pegar da internet e só redimensionar ou desse site: clique aqui.
No vídeo eu também falo de um plugin chamo V-Ray. O V-Ray, é usado para fazer fotos com qualidade foto-realística. No vídeo eu só faço a foto do objeto feito mais vou colocar uma foto de um objeto mais detalhado que eu já fiz que é o Cowboy do zezeguiFirewhip Mega Pack.
Você deve prestar atenção no número de faces que terá seu objeto. Quando o objeto possui mais de 500 faces, no jogo ele só poderá ser visto há uma pequena distância, como por exemplo os objetos do CityJK. Objetos com menos de 500 faces são vistos de longe.
Então ao exportar o modelo, aparecerá 1 de 2 imagens:
Aviso que terá em objetos com menos de 500 faces (usei meu modelo do footer do set meu já concluído zezeWooden Coaster Footers):
Aviso que terá objetos com mais de 500 faces (usei meu modelo do Cowboy do set meu em andamento zezeguiFirewhip Mega Pack):
Mas também por algum motivo que não sei, alguns objetos que possui número de faces próximo a 500, como por exemplo meu modelo do Cowboy, que possui 728 faces, aparecem normalmente no RCT3, podendo serem vistos de longe.
Então é isso pessoal, é até semana que vem terá o Parte 2 para vocês conferirem.