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segunda-feira, 5 de novembro de 2012

CT Suspended Looping Coaster

 

CT Suspended Looping Coaster


A Suspended Looping Coaster (SLC) é um modelo de montanha russa produzida pela empresa neerlandesa Vekoma, em vários portes. A mais comum de todas (SLC Standard) possui cinco inversões: um sidewinder, um roll-over e um duplo inline twist. Esse modelo é compacto e ocupa pouco espaço, se comparado à outros modelos de mesmo tipo.

MODELOS;

662m (Protótipo)
O percurso é idêntico ao da SLC Standard, porém é 27m menor em extensão por ter 2 metros amenos em altura. Inicialmente, foi projetada para possuir trens com 10 vagões cada, porém, na maioria das vezes, isso a deixa desconfortável, e esse número acaba sendo reduzido para 7 ou 8.

(Ex: El Condor. parque Walibi World)

689m (Standard)
É o medelo mais comum de todos os outros. O percurso tem 689 metros de extensão, altura de 33,3 metros, atinge cerca de 80 km/h e ocupa 5170 metros quadrados. A altura mínima para entrar no brinquedo é de 1,30 metro de altura.
 (Ex: FireWhip, parque eto Carrero World)

765m (Com Espiral)
Possui o mesmo percurso do modelo Standard, apenas com o diferencial de possuir uma espiral antes da frenagem, ou seja, antes de frear ela descreve mais um círculo, totalizando 76 metros a mais do que o padrão. 
(Ex: Blue Tornado, parque Gardaland)

787m (Estendida)
A versão estendida tem 787 metros de extensão, 31 metros de altura e atinge 72 km/h, porém tem as mesmas cinco inversões. 
(Ex: Vortex, parque Siam Park City)

Shenlin
Este percurso tem 671 metros de comprimento, 36 metros de altura e atinge quase 90 km/h. Tem uma inversão a menos que a padrão, e possui um loop, um cobra roll e um zero-g roll. 
(Ex: Kumali, parque Flamingo Land Theme Park e Zoo)

Shenlin (Com Espiral)
Possui o mesmo percurso que o modelo Shenlin, diferindo em uma espiral antes da frenagem, assim como a 765m com espiral. Tem comprimento total de 747 metros, pouco menos do que a 765m. 
(Ex: Golden Wings in Snowfield, parque Happy Valley)

O modelo que será disponibilizado é o 765m (Com Espiral). Blue Tornado, lembrando que o modelo é BETA, e ainda não se sabe se terá segunda versão ainda.! Confira algumas fotos no jogo!




Lembrando que está pista possui 2 maneiras de ser construida a "com esperial" ou "cem o esperial". Veja no Vídeo:
 
Bom vamos ao que interessa, para fazer o download clique aqui, baixe o modelo e siga os passos a baixo:

1.Por favor, certifique-se a ler  o manual para uma instalação correta.
2.Dentro deste zip há 3 pastas, "TRACKS - TRACKEDRIDES", "STYLE - THEMED" e "CARS - TRACKEDRIDECARS"
3.Copie e cole o arquivos da pasta "STYLE - THEMED" em Style/Themed.
4.Copie e cole os arquivos da pasta "TRACKS - TRACKEDRIDES" em tracks/TrackedRides.
5.Copie e cole o arquivo da pasta " CARS - TRACKEDRIDECARS"  em Cars/TrackRidesCars
  
OBS: A trilha constrói perfeitamente tudo em uma ordem ,siga o processo para que não trave o seu jogo!
Postado Por: Gabriel Costa Garcia.
Segunda-Feira, 05 de Novembro De 2012 "05/11/12

sábado, 3 de novembro de 2012

zezeguiWooden Coaster Footers V2 (Recolorable)

Olá pessoal. Já faz bastante tempo que não faço um CSO. Então hoje e ontem durante a tarde, quando houve manutenção da minha internet, eu aproveitei o tempo para fazer coisas relacionadas ao RCT3. Fiz um novo set e também voltei com o parque The Island, no qual postarei fotos amanhã no RCTBR.


Neste set, eu usei as "mesmas" texturas do primeiro set, porém é claro, eu editei elas, mudando a cor, para que pudessem ser usadas como Recolorable no RCT3. Lista de addons e mudanças:

- Objetos Recolorables;
- Teve uma diminuída no tamanho dos rodapés;
- Novos tipos de rodapés: Diagonal.

Como padrão também, os objetos ficam na parte Small Scenery, e tema Generic. Sinceramente não sei o que falar a mais (lol).


Bom pessoal, espero que aproveitem este set, e divirtam-se com as cores do RCT3 com a V2 do zezeguiWooden Coaster Footers. Até o próximo post.

Download

Tutorial River Rapids





Bom dia! Como falei no post passado, iria postar o 2° passo em outro post, e chegou a hora! Postarei o 2° passo e o 3° passo. Então, vamos voltar ao tutorial:

2° passo: Construir o canal do ride no RCT3.

1. No RCT3, abra um novo parque, e cheque se o Invisible Rapids esta instalado no jogo, na aba das montanhas-russas.

2. Construir as massas de água para o seu corredeiras. A estação deve estar na posição mais elevada. Acho que a maneira mais fácil de construir é ir pouco a pouco, usando tanto a ferramenta do terreno e o cenário corredeiras. Veja a imagem abaixo:


Colocando a água, ficará parecido a isto:



3. Depois disso, você pode adicionar o resto do cenário (estação...) usando o DRF's Raftingset.


4. Quando quiser alterar a elevação, construir uma gota no terreno, e colocar uma rampa no final de seu corpo primeira água para manter a água em, assim:


5. Utilize as peças para construir Abfahrt a inclinação para baixo a seu corpo de água próxima. Eles são projetados para ser usados ​​em 3s, assim que começar Abfahrt, então Abfahrtabschnitt, então Abfahrt Ende, assim:



No entanto, em Santa Clara não queria que a quantidade de descida, tão acostumados Abfahrt começar, seguido por Abfarht Ende. Para livrar-se do fosso entre os dois, coloquei a peça Abfahrtabschnitt exatamente no mesmo lugar, como a peça Ende Abfahrt.

6. Continue adicionando as peças Kanalwand, a expansão do canal, como você vê o ajuste. Não se esqueça de adicionar cenário como as peças de madeira de giro para guiar os barcos ao redor do canal. Se você quer adicionar em algumas máquinas de ondas, usar as peças Kanalwand mitAussparung e depois os pedaços Wellenmaschine, assim:


7. Concluir o canal corredeiras juntando-la até onde a colina de elevação iniciada.


3° passo: Colocando o track invisível.

1. Coloque um pedaço de pista próxima estação para a estação de cenário que você criou.


2. Usar a curva média para seguir a curvatura da estação.


3. Você pode usar os flat-a-rasa, então rasa-a-íngremes, então íngreme-a-peças planas para descer as encostas corredeiras, mas isso vai resultar na base do barco afundando um pouco. Experimente para ver o que funciona melhor para você. Se você fizer o que eu fiz em Santa Clara com as peças inclinadas (indo direto a partir de Iniciar Abfahrt para Abfarht Ende), então é mais fácil e você não obter o efeito barco afundando-todo.


4. E usar as peças íngremes para subir a colina de elevação.


5. Aumentar a quantidade de barcos na pista, até um máximo de 20.


E vocês terminaram de fazer um Corredeiras (River Rapids) realista. 

Fonte: Shy Guys World
Tchau, e até a próxima!





quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Tutorial River Rapids

Bom dia! Trarei para vocês o tutorial de como fazer um River Rapids realista!! Para você conseguir ter este River Rapids baixe estes programas:
CTR Creator V0.95: Download aqui!
Revolutionary Rapids: Download aqui!
Invisible Track: Download aqui!
DRF Raftind Set: Download aqui!

Passo 1:
1- Abra o CTR Creator V0.95. Passe para o inglês como mostra a imagem:



2- Na pasta Documentos/RCT3/CTR_Creator V0.95, e entre na pasta Examples e crie um Text Document com o nome CTR_BahnDaten_InvisibleRapids. 



3- Abra este texto de documento e coloque isto:


// -----------------------------------------------------------------------------------
// 'CTR_BahnDaten' fuer CustomTrackedRides (CTR) im Spiel RollerCoaster Tycoon 3 (RCT3)
// zur Verwendung mit der Software 'CTR_Creator' von Markus Lomberg
// Datei erstellt mit CTR_Creator Version 0.95 (24.Dez.2011)
// -----------------------------------------------------------------------------------

RideName                        Invisible Rapids
RideDescription                 Revolutionary Rapids boats on Invisible Track
RideIcon                        CTR

RideCategory                    3

CarTypeName                     RapidRiver, CTR_Adahy, CTR_Barge, CTR_Big_Raft, CTR_Jurassic, CTR_Congo_Ring, CTR_Plug_Boat, CTR_Tiger

TrackType                       TrackCTR_RR03InvisibleTrack
TrackSectionName                RR03.BlockBrakes.S0.T0.D0, RR03.BlockBrakes1.S0.T0.D30, RR03.BlockBrakes1.S0.T0.D45, RR03.BlockBrakes2.S0.T0.D30, RR03.BlockBrakes2.S0.T0.D45, RR03.BlockBrakes3.S0.T0.D-30, RR03.BlockBrakes4.S0.T0.D-30, RR03.Brakes.S0.T0.D0, RR03.Brakes1.S0.T0.D30, RR03.Brakes1.S0.T0.D45, RR03.Brakes2.S0.T0.D30, RR03.Brakes2.S0.T0.D45, RR03.Brakes3.S0.T0.D-30, RR03.Brakes4.S0.T0.D-30, RR03.LCurveDL.S-15.T0.D0-45, RR03.LCurveDL.S-30.T0.D0-45, RR03.LCurveDL.S-45.T0.D0-45, RR03.LCurveDR.S-15.T0.D0--45, RR03.LCurveDR.S-30.T0.D0--45, RR03.LCurveDR.S-45.T0.D0--45, RR03.LCurveL.S0.T0.D0-45, RR03.LCurveR.S0.T0.D0--45, RR03.LCurveUL.S15.T0.D0-45, RR03.LCurveUL.S30.T0.D0-45, RR03.LCurveUL.S45.T0.D0-45, RR03.LCurveUR.S15.T0.D0--45, RR03.LCurveUR.S30.T0.D0--45, RR03.LCurveUR.S45.T0.D0--45, RR03.MCurveDL.S-15.T0.D0-30, RR03.MCurveDL.S-15.T0.D30-60, RR03.MCurveDL.S-30.T0.D0-30, RR03.MCurveDL.S-30.T0.D30-60, RR03.MCurveDL.S-45.T0.D0-30, RR03.MCurveDL.S-45.T0.D30-60, RR03.MCurveDR.S-15.T0.D0--30, RR03.MCurveDR.S-30.T0.D0--30, RR03.MCurveDR.S-45.T0.D0--30, RR03.MCurveL.S0.T0.D0-30, RR03.MCurveL.S0.T0.D30-60, RR03.MCurveR.S0.T0.D0--30, RR03.MCurveUL.S15.T0.D0-30, RR03.MCurveUL.S15.T0.D30-60, RR03.MCurveUL.S30.T0.D0-30, RR03.MCurveUL.S30.T0.D30-60, RR03.MCurveUL.S45.T0.D0-30, RR03.MCurveUL.S45.T0.D30-60, RR03.MCurveUR.S15.T0.D0--30, RR03.MCurveUR.S30.T0.D0--30, RR03.MCurveUR.S45.T0.D0--30, RR03.SCurveDL.S-15.T0.D0-45, RR03.SCurveDL.S-30.T0.D0-45, RR03.SCurveDL.S-45.T0.D0-45, RR03.SCurveDR.S-15.T0.D0--45, RR03.SCurveDR.S-30.T0.D0--45, RR03.SCurveDR.S-45.T0.D0--45, RR03.SCurveL.S0.T0.D0-45, RR03.SCurveR.S0.T0.D0--45, RR03.SCurveUL.S15.T0.D0-45, RR03.SCurveUL.S30.T0.D0-45, RR03.SCurveUL.S45.T0.D0-45, RR03.SCurveUR.S15.T0.D0--45, RR03.SCurveUR.S30.T0.D0--45, RR03.SCurveUR.S45.T0.D0--45, RR03.SlopeU.S0-15.T0.D0, RR03.SlopeU.S0-30.T0.D0, RR03.SlopeU.S0-45.T0.D0, RR03.SlopeU.S15-0.T0.D0, RR03.SlopeU.S15-30.T0.D0, RR03.SlopeU.S15-45.T0.D0, RR03.SlopeU.S30-0.T0.D0, RR03.SlopeU.S30-15.T0.D0, RR03.SlopeU.S30-45.T0.D0, RR03.SlopeU.S45-0.T0.D0, RR03.SlopeU.S45-15.T0.D0, RR03.SlopeU.S45-30.T0.D0, RR03.SlopeU1.S0-15.T0.D30, RR03.SlopeU1.S0-15.T0.D45, RR03.SlopeU1.S0-30.T0.D30, RR03.SlopeU1.S0-30.T0.D45, RR03.SlopeU1.S0-45.T0.D30, RR03.SlopeU1.S0-45.T0.D45, RR03.SlopeU1.S15-0.T0.D30, RR03.SlopeU1.S15-0.T0.D45, RR03.SlopeU1.S15-30.T0.D30, RR03.SlopeU1.S15-30.T0.D45, RR03.SlopeU1.S15-45.T0.D30, RR03.SlopeU1.S15-45.T0.D45, RR03.SlopeU1.S30-0.T0.D30, RR03.SlopeU1.S30-0.T0.D45, RR03.SlopeU1.S30-15.T0.D30, RR03.SlopeU1.S30-15.T0.D45, RR03.SlopeU1.S30-45.T0.D30, RR03.SlopeU1.S30-45.T0.D45, RR03.SlopeU1.S45-0.T0.D30, RR03.SlopeU1.S45-0.T0.D45, RR03.SlopeU1.S45-15.T0.D30, RR03.SlopeU1.S45-15.T0.D45, RR03.SlopeU1.S45-30.T0.D30, RR03.SlopeU1.S45-30.T0.D45, RR03.SlopeU2.S0-15.T0.D30, RR03.SlopeU2.S0-15.T0.D45, RR03.SlopeU2.S0-30.T0.D30, RR03.SlopeU2.S0-30.T0.D45, RR03.SlopeU2.S0-45.T0.D30, RR03.SlopeU2.S0-45.T0.D45, RR03.SlopeU2.S15-0.T0.D30, RR03.SlopeU2.S15-0.T0.D45, RR03.SlopeU2.S15-30.T0.D30, RR03.SlopeU2.S15-30.T0.D45, RR03.SlopeU2.S15-45.T0.D30, RR03.SlopeU2.S15-45.T0.D45, RR03.SlopeU2.S30-0.T0.D30, RR03.SlopeU2.S30-0.T0.D45, RR03.SlopeU2.S30-15.T0.D30, RR03.SlopeU2.S30-15.T0.D45, RR03.SlopeU2.S30-45.T0.D30, RR03.SlopeU2.S30-45.T0.D45, RR03.SlopeU2.S45-0.T0.D30, RR03.SlopeU2.S45-0.T0.D45, RR03.SlopeU2.S45-15.T0.D30, RR03.SlopeU2.S45-15.T0.D45, RR03.SlopeU2.S45-30.T0.D30, RR03.SlopeU2.S45-30.T0.D45, RR03.SlopeU3.S0-15.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S0-30.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S0-45.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S15-0.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S15-30.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S15-45.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S30-0.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S30-15.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S30-45.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S45-0.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S45-15.T0.D-30, RR03.SlopeU3.S45-30.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S0-15.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S0-30.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S0-45.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S15-0.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S15-30.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S15-45.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S30-0.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S30-15.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S30-45.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S45-0.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S45-15.T0.D-30, RR03.SlopeU4.S45-30.T0.D-30, RR03.Station.S0.T0.D0, RR03.Straight.S0.T0.D0, RR03.Straight.S0.T0.D45, RR03.Straight1.S0.T0.D30, RR03.Straight2.S0.T0.D30, RR03.Straight3.S0.T0.D-30, RR03.Straight4.S0.T0.D-30, RR03.StraightU.S15.T0.D0, RR03.StraightU.S30.T0.D0, RR03.StraightU.S45.T0.D0, RR03.StraightU1.S15.T0.D30, RR03.StraightU1.S15.T0.D45, RR03.StraightU1.S30.T0.D30, RR03.StraightU1.S30.T0.D45, RR03.StraightU1.S45.T0.D30, RR03.StraightU1.S45.T0.D45, RR03.StraightU2.S15.T0.D30, RR03.StraightU2.S15.T0.D45, RR03.StraightU2.S30.T0.D30, RR03.StraightU2.S30.T0.D45, RR03.StraightU2.S45.T0.D30, RR03.StraightU2.S45.T0.D45, RR03.StraightU3.S15.T0.D-30, RR03.StraightU3.S30.T0.D-30, RR03.StraightU3.S45.T0.D-30, RR03.StraightU4.S15.T0.D-30, RR03.StraightU4.S30.T0.D-30, RR03.StraightU4.S45.T0.D-30
CostsHeight4H                   16.00

StationType                     none
StationHeightaboveTrack         0
ClearanceHeight                 0.900
HeightMax                       100

StartPreset                     0
StartOptions                    1
NoChildrenFlag                  0
NoFlowingWaterTextureFlag       0
LightRedGreenFlag               0
FullLoadFlag                    0
BlockSectionFlag                1
CircuitsMin                     1
CircuitsMax                     10
AutocompleteFlag                0
CarRotationFlag                 0
NoCircuitsFlag                  0
DestructionAnywhereFlag         1

InOutOfStationRollSpeed         8.000
LiftchainSpeedMin               1.000
LiftchainSpeedMax               25.000
LiftchainSpeedPreset            2.000
StartSpeedMin                   1.000
StartSpeedMax                   50.000
StartSpeedPreset                20.000
ConstantSpeedFlag               1
ConstantSpeedMin                1.000
ConstantSpeedMax                25.000
ConstantSpeedPreset             5.000
HillVariation                   1.000

RideCostsPreview                2500.00
RunningCostsBase                49.60
RunningCostsPerTrain            11.00
RunningCostsPerCar              3.00
RunningCostsPerStation          10.00

ExcBase                         3.000
IntBase                         2.000
NauBase                         1.500
ExcCircuitCount                 0.000
IntCircuitCount                 0.000
NauCircuitCount                 0.000
ExcCarCount                     0.300
IntCarCount                     0.000
NauCarCount                     0.000
ExcRideTime                     0.000
IntRideTime                     0.000
NauRideTime                     0.000
ExcSceneryMax                   0.500
IntSceneryMax                   0.000
NauSceneryMax                   0.000
ExcMaximumSpeed                 0.000
IntMaximumSpeed                 0.010
NauMaximumSpeed                 0.000
ExcAverageSpeed                 0.050
IntAverageSpeed                 0.050
NauAverageSpeed                 0.000
ExcRideLength                   0.000
IntRideLength                   0.000
NauRideLength                   0.000
ExcSceneryInfluence             4.000
IntSceneryInfluence             0.000
NauSceneryInfluence             0.000
ExcAverageHorizGForce           2.000
IntAverageHorizGForce           2.000
NauAverageHorizGForce           4.000
ExcAverageVertGForce            1.500
IntAverageVertGForce            3.000
NauAverageVertGForce            1.500

ReliabilityDecrease             10.000
PeepAttractivity                60

SpecialTrackSectionNameAMid   
SpecialTrackSectionNameAEnd   
SpecialTrackSectionNameBMid   
SpecialTrackSectionNameBEnd   

TowerRideTopDuration            0.000
TowerRideTopClearance           0.010
PeepLoopSplineName           
PeepPathSplineName           

SpecialCarTypeAName           
SpecialCarTypeAOffsetWait       0.000
SpecialCarTypeAOffsetHitch      0.000
SpecialCarTypeAUphillSpeed      0.000
SpecialCarTypeADownhillSpeed    0.000
SpecialCarTypeBName           

DistanceSpeedUnit               SI [m/s]
ATENÇÃO: copie igual esta acima, se não dará erro.

4- Salve este texto de documento.

5- Abra o CTR_Creator. Clique Read CTR_BahnDaten.txt. Na janela nova que abrirá, selecione CTR_BahnDaten_InvisibleRapids.txt e clique em abrir.



6- Clique WriteCTR_BahnDaten.txt, depois clique Create Rides.ovls. Finalmente, clique Install Ride.ovls no RCT3.

Passarei o 2° passo em uma outra hora, pois se não o tutorial ficará muito comprido.

Se quiserem mais informações visitem http://www.shyguysworld.com/index.php?topic=9580.0

Fonte: Shyguys world.

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Happy Star - RJ (2)


Oi, Como vão vocês.. Espero que tudo bem. Bom o Happy Star, está bem adiantado pois a Montanha russa Aquática  já foi montada e testada, a empresa informou, que o parque poderá abrir, esse fim de semana, mais como haverá o feriado, os mecânicos e montadores estarão aproveitando o feriado, a empresa também informou que o parque, só será aberto quando estive de 25 a 30 atrações. Talvez mês que vem aguada raremos ansiosos. 
Letreiro do Happy Star.


Montanha Russa aquática. a inda sem nome.

Barca Viking em testamento.

Montanha russa, Looping Star, com a entrada não finalizada.

Rody Big. ( Roda Gigante).

Cataclisma.

Double Shock, em testamento.

Vista do Double Shock.


Vista ao entrar no parque. (lado direito).

Vista do Parque de Longe.

Praça De alimentação, 70% Completa. 
Praça De Alimentação


Vista do Parque de cima.


Vista a Noite.


Bye Ate a próxima.

Postado por: Gabriel Garcia.

domingo, 28 de outubro de 2012

Happy Star - RJ

 Olá, Bom como eu disse no post anterior (sobre o Happy Star), que ele tinha comprado um novo terreno, pois bem, esse terreno é no Rio De Janeiro, pois as pesquisas apontaram que o RJ tem carência de parques temáticos. Segue a baixo algumas imagens exclusivas!!.






"Happy Star Tá no Coração, Tá na Emoção"









Postado Por: Gabriel Costa Garcia.

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

CTR B&M 2nd Generation Hyper



Boa tarde! Trarei para vocês um CTR, o 2nd Generation Hyper CTR. Vocês poderão fazer uma recriação desta montanha-russa:


E o protótipo:


E agora, foto no jogo:


Este carro é Recolorable. Download aqui!

Tchau e até a próxima!!

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

GIB - Gigante invertido boomerang

 Olá, hoje trago para vocês um CTR o GIB ( Gigante invertido Boomerang), ele era tipo a coaster da Boomerang do playcenter, que se encontra no parque La costa Rica, segue algumas imagem a baixo..Para baixar clique Aqui



Imagens retiradas da pagina do grupo do RCT3 e Nl Roller Coaster.